Autodesk 3 DS MAX to oprogramowanie do modelowania i renderowania. Pozwala twórzyć profesjonalne animacje, renderingi i modele 3D w programie. Jest to zestaw wydajnych narzędzi pomaga tworzyć lepszą zawartość 3D i rzeczywistość wirtualną w krótszym czasie.
Blok: modelowanie i wizualizacja
Bazowy - podstawy modelowania i wizualizacji - 20h
Zapoznanie z interfejsem i przygotowania ustawień programu
Zapoznanie się z interfejsem użytkownika / panel komend / pasek narzędzi
Zakładanie folderu roboczego / sposoby zapisywania i archiwizowania projektu
Praca z narzędziami do nawigacji: kostka obrotu / koło sterowania
Ustawienia ogólne / autozapisu / rzutni / jednostki
Praca z obiektami w przestrzeni
Tworzenie obiektów i ich edycja
Narzędzie obracania / skalowania / przesuwania / wyrównania / lustro / wyrównanie
Ustawienie przyciągania
Menedżer właściwości warstw
Wyszukiwanie obiektów / tworzenie zespołu obiektów i jego edycja / grupy selekcji
Sposoby klonowania obiektów
Modelowanie ściankowe Edit Poly
Edytor siatki Edit Poly
Modyfikacja siatki za pomocą wierzchołków, krawędzi i poligonów
Narzędzia do edycji Edit Poly
Sposóby zaznaczania obiektów i jego elementów, soft selection
Rysowanie i edycja linii:
Sposoby edycji linii, określanie krzywizny / łączenie punktów
Tworzenie i nakładanie materiałów
Omówienie narzędzi w oknie „Edytora Materiałów”
Rozmieszczenie materiału na obiekcie, modyfikator UVW Map
Tworzenie materiału przepuszczającego światło
Ustawianie ujęć i oświetlanie sceny
Wstawianie kamer, ustawianie ogniskowej
Omówienie świateł podstawowych
Ustawianie intensywności świateł i zakresu świecenia
Ustawianie gęstości i gładkości cieni
Przygotowanie sceny do renderingu (opcjonalnie Mental Ray / Scanline / Iray)
Zaawansowany - zaawansowane techniki modelowania i wizualizacji - 20h
Importowanie plików do podrysu z Revit / AutoCAD
Modelowanie kompleksu budynków
Tworzenie terenu
Korzystanie z biblioteki modeli i meteriałów
Użycie obiektów Proxy
Przystosowanie materiałów, oświetlenia i efektów do różnych pór dnia i roku
Renderowanie, opcjonalnie mental ray / Iray / V-ray / Nox / Lumion
Blok: animacja
Bazowy - podstawy animacji, praca na gotowych modelach - 20h
Wstęp do animacji, omówienie interfejsu
Zasada trzech jedności
Układ oparty na trójkątach
Praca z Safe Frame
Wykorzystanie ruchu kamery przy animacji postaci
Ustawianie Camera Rigs
Tworzenie Fly-through
Animowanie kamery ślędzącej dynamiczną akcje
Camera shakes
Zbliżenia i kadry
Vertigo Effect
Tworzenie długiego kadru
Wybór odpowiednich kadrów do danej akcji
Zaawansowany - animacja, rigging postaci - 30h/40h
Wstęp do riggowania i animacji
Tworzenie szkieletu
Tworzenie Leg and Foot Controls
Tworzenie Hip and Spine Controls
Tworzenie FK/IK Controls
Rigging rąk
Skinning Characters
Rigging twarzy