top of page

3ds max podstawowy:

Autodesk 3 DS MAX to oprogramowanie do modelowania i renderowania. Pozwala twórzyć profesjonalne animacje, renderingi i modele 3D w programie.   Jest to zestaw wydajnych narzędzi pomaga tworzyć lepszą zawartość 3D i rzeczywistość wirtualną w krótszym czasie.

Blok: modelowanie i wizualizacja

 

Bazowy - podstawy modelowania i wizualizacji - 20h

 

Zapoznanie z interfejsem i przygotowania ustawień programu

Zapoznanie się z interfejsem użytkownika / panel komend / pasek narzędzi”

Zakładanie folderu roboczego / sposoby zapisywania i archiwizowania projektu

Praca z narzędziami do nawigacji: kostka obrotu / koło sterowania

Ustawienia ogólne / autozapisu / rzutni / jednostki

Praca z obiektami w przestrzeni

Tworzenie obiektów i ich edycja

Narzędzie obracania / skalowania / przesuwania / wyrównania / lustro / wyrównanie

Ustawienie przyciągania

Menedżer właściwości warstw

Wyszukiwanie obiektów / tworzenie zespołu obiektów i jego edycja / grupy selekcji

Sposoby klonowania obiektów

Modelowanie ściankowe Edit Poly

Edytor siatki Edit Poly

Modyfikacja siatki za pomocą wierzchołków, krawędzi i poligonów

Narzędzia do edycji Edit Poly

Sposóby zaznaczania obiektów i jego elementów, soft selection

Rysowanie i edycja linii:

Sposoby edycji linii, określanie krzywizny / łączenie punktów

Tworzenie i nakładanie materiałów

Omówienie narzędzi w oknie „Edytora Materiałów”

Rozmieszczenie materiału na obiekcie, modyfikator UVW Map

Tworzenie materiału przepuszczającego światło

Ustawianie ujęć i oświetlanie sceny

Wstawianie kamer, ustawianie ogniskowej

Omówienie świateł podstawowych

Ustawianie intensywności świateł i zakresu świecenia

Ustawianie gęstości i gładkości cieni

Przygotowanie sceny do renderingu (opcjonalnie Mental Ray / Scanline / Iray)

bottom of page